仙剑奇侠传五 典藏版
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仙剑奇侠传五 台湾限量典藏版!

仙剑之祝愿

日期:2010-06-18 21:35 作者:8个s

  看这篇日志的标题就应该能想到大概内容了。我是一个仙剑迷,铁杆的仙剑迷。

  前几天在网上看到了关于仙剑五将于今年底或者明年初与我们见面的消息,真的好兴奋。自从上海软星解散之后,很多人都以为,我们的仙剑系列将在第四部就完结了…但是北京软星的这一消息无疑是给了我们这些仙剑迷一瓶“天香续命露”。我看到了一篇仙剑四的帖子(http://tieba.baidu.com/f?kz=256832031),勾起了我的仙剑情结,让我回忆起了自己与仙剑的那些激动而美好的回忆…….

  记得我第一次看到仙剑的时候还在上小学。我是在合七中的机房里面看到一个学生在玩。那个时候我很少接触电脑,没有玩过电脑游戏,也看不懂他在玩的是什么。但是我记住了那个画面,那就是永恒的仙剑一。上了初中,我开始玩电脑游戏,但是那个时候更多的是和兄弟一起玩星际(也是一代经典呀),也没有去好好品尝一下仙剑的味道。但是我帮一个兄弟跑过一个很变态的迷宫,我清楚地记得就是在黑水村打将军墓的那个迷宫。我那兄弟跑了2个多小时之后终于迷路了。我用了一个引路蜂出去之后帮他跑了一趟。就是在那个时候我发现了玩这种RPG游戏的“天分”,我发现了跑迷宫的永恒真理——“右手法则”(当然你非要跑左边也可以,只是我习惯跑右边)。我第一次玩仙剑就是在网吧。那个时候我为了节约点费用(2块钱一个小时呀),就找了个TMD“高手”给我用XX软件改了数据,让我快速地通了关,只是把游戏剧情过了一遍。那个时候觉得自己挺了不起的,这么快就通关了,但是现在想来,那是我做的最TM SB的一件事情。这么经典的游戏我居然作弊,而且还是在第一次玩的时候….不过也就是那一次,我喜欢上了仙剑,同时也喜欢上了RPG。

  我真正玩仙剑却是在上了大学之后,那个时候我才拥有了自己的电脑。
  仙剑一,我是慢慢地、仔细地“享受”了一次,我几乎将地图的每一个地方全部跑遍了,几乎每一个NPC我都去“调戏”了一下,他们的对白,我基本上每个字都认真地在看,而且如果有很经典的剧情出现时,一次没有看够,我就读上一个存档,再看一遍(可能我是有点变态,呵呵)特别是月如牺牲的时候,我反复看了好几遍。
  至于仙剑二,我不想多说什么。虽然王小虎和苏媚的爱情还是挺感人的,但是总体来说,那是一部不算太成功的作品。
  仙剑三,那是仙剑系列的一座里程碑,从仙三开始,仙剑系列跨入了3D游戏的行列。虽然仙三和仙三资料片(问情篇)的3D技术就现在来看确实不怎么样,但是仙三的情节让我们再次看到了仙剑的活力。一个情字贯穿主线,景天和雪见这一对欢喜冤家让我第一次感到原来Q版造型的游戏也能这么感人。特别是雪见的那些可爱的动作,让人记忆犹新呀,还有五毒兽生气的表情,确实太可爱了。问情篇里,我觉得更让人感动的是南宫煌和星璇的兄弟情,那份兄弟间的牵绊已经超过和女主角的爱情了(从我连女主角的名字都忘了就可以看出来了,呵呵)。
  如果是仙剑三是一座里程碑,那么我认为仙剑四就是近年来国产RPG的巅峰代表作。无论是剧情的跌宕起伏,还是情感的细腻刻画;无论是音乐的婉转悠扬,还是画面的精细鲜亮,这些都算是上乘之作。仙剑四对于我来说有着十分重大的意义——我第一次买正版游戏。我记得那个时候我在家里,得知仙四即将发售的消息后,连续3天往新华书店跑,然后花了79块大洋将仙四抱回了家。紧接着,我连续奋战了5天,由于我没有去网上找攻略,所以花了将近50个小时才通关。那一刻,我再次被仙剑的魅力所折服。仙四将背景从蜀山转到了昆仑,将人和妖的情感、生和死的感伤、轮回和等待的痛苦表达得淋漓尽致。

  我最疯狂的一次游戏经历是大二的时候,我和阿旭(寝室的一兄弟)轮流“作业”,利用了一个7天长假,将仙剑一、仙剑二、仙剑三、仙剑三外传挨着通了一遍。我的电脑也创下了一次连续工作7天7夜的纪录,至今未曾打破。据不完全统计(就是大概算一下啦),仙剑一我通关了12次,仙剑二通关了4次,仙剑三通关了6次,仙剑三外传通关了4次,仙剑四通关了4次。不要以为我是神经病,但是我觉得仙剑系列觉得有温习的必要,而且我觉得如果你当时玩的心情不一样,可能你玩出的感受也会不一样的。同样的感动,但是流出的泪水味道却不是一样的…..

  说起仙剑游戏,就必须要说说仙剑的电视剧了。说心里话,做为一个铁杆仙剑迷,我不希望我们心目中的经典遭到市场经济的污染,但是另一方面,我又希望仙剑能够以更多更好的形式展示在我们面前,这样也可以让更多的人参与到仙迷大军来(我有几个朋友就是先看了仙一的电视剧之后才问我要仙剑的游戏去玩的),而且我觉得只是拍电视剧还不够。我们应该像日本的游戏界学习,要扩宽周边产品的范围,什么模型呀、衣服呀、漫画呀、动漫呀、电影呀、道具呀之类的,都可以搞一搞嘛(不要说我崇洋媚外,日本的动漫产业确实很发达,我们要正视自己与别人的差距,取起精华去其糟粕嘛!)

  但是仙剑一的电视剧,我确实不敢恭维!!!!!!对于演员我不作过多评价(其实我还是挺喜欢胡歌、刘亦菲、安以轩他们扮演的角色的),但是剧情改得太多太大了!!把逍遥哥哥纯粹改成了一个地痞流氓,拜月成了“科学家”,最让人无法接受的是阿奴成了酒剑仙和圣姑的女儿,我GTNN!不晓得是哪个王八编剧想的!这简直就是对经典的糟蹋嘛!不过,还好有我的月如在(第一次认识安以轩,挺漂亮的,没有对不起我的月如,呵呵!)。说起月如,凡是玩过仙剑的人都知道,她是我们心中的永远的一个女神。月如那豪爽的性格下面藏着的柔情,她为了能与臭蛋(原著是呆瓜小贼,不过我觉得这个臭蛋和恶女还是可以的,挺“亲切”的,呵呵)在一起,义无反顾地放弃了原本衣食无忧的大小姐生活,她那一句“吃到老、玩到老”成了永恒的经典,在锁妖塔内,她的一句内心独白“吃到老,玩到老…..原来,我已经这么老了…..”道出的是无奈、是感伤、是痛苦、是遗憾、是对残酷现实无力地反抗或者无力的接受….再配上阿桑的《一直很安静》,把我感动得稀里哗啦的!(在此祝愿阿桑在“上面”过得好….)

  不说仙一的电视剧了,说起都气愤,还亏我租碟子一口气看完的。(不过作为一部电视剧来说还是不错的,只是把游戏原著改得太多了)但是去年的仙三电视剧我觉得还是相当的不错了。虽然也在原著上加了不少的人物进去(我到现在都没搞懂,那个林子聪演的是个什么角色…..还有居然里面有李逍遥!!仙三的背景时间连李三思就是逍遥他老爹都还没生出来呢!),剧情上也加了一些细节,但是我觉得作为一部由游戏改编的电视作品已经很不错了。换个角度想一下,我们玩RPG的时候更多的时候是在跑迷宫和打怪升级中渡过的,但是在电视剧里面总不能老是打怪和跑迷宫吧,而且游戏中对于一引起细节的交待还不是十分到位,电视剧中适当的补充一下还是挺不错的。仙三的电视剧我觉得改得不错的就是将紫萱和长卿三生三世的爱情刻画得刻骨铭心。虽然剧情的发展和游戏的情节有些出入,但是这样我觉得更能表现出紫萱和长卿之间的无奈和痛苦,再加上一首郑中基的《答应不爱你》,再一次赚取了不少仙迷的眼泪。从演员方面说,我不是很喜欢唐嫣演的紫萱,感觉她把紫萱演得太“骚”了,有点过头。但是可以杨幂演的雪见那是比较到位的,可爱又带点刁蛮,柔弱中又不失坚强,而且里面的服装也尽量还原了游戏中的打扮,看着电视剧仿佛又回到了第一次通关游戏的那种激动的心情。

  听说仙四也要拍成电视剧了,我挺期待的,不知道会拍成什么样,菱纱会是谁来演,梦璃会是谁来担当,(男的就无所谓了,反正我对男人不感兴趣,不要太丑就行了,毕竟天河和紫英都是挺帅气的)最主要的是剧情真的不要改得太多了。我觉得就仙四的主线剧情再加上几个比较重要的支线任务(比如说“子矛之誓”、“明珠有泪”等对主角性格和思想会产生一定影响的支线任务),要拍成一部30集左右的电视剧完全足够了,不需要再加其他“龙套”了。剧情本身就很感人,然后再配上感人的曲子,最好是加上游戏中的几首原声音乐,特别是游戏的开场结尾音乐《回梦游仙》和琴姬弹唱的《仙剑问情》,然后再创作出一两首可以媲美《一直很安静》和《答应不爱你》这样的歌曲,我相信仙四的电视剧会比之前两部更有看头的。在此,我静静期待…..

  回忆之后,在一时冲动之下,我利用了一个周末的时间,疯狂地将仙四再次通关,而且这次是我看着攻略,将里面的支线任务一个不落地做完,可以说是一个完美通存档,呵呵!兴奋之余,我又被菱纱和梦璃对天河的那份执着的爱情所感动了。

  和一个朋友聊起仙剑这个话题,他问我最喜欢里面哪个女的。我的第一反应是月如,毕竟,那是一代经典,一个永远无法被取代的神话。月如可以为了爱情牺牲自己的一切,哪怕是生命。但是我细想,苏媚、雪见(如果玩的是龙葵结局的话,就会看到心爱的雪见往铸剑炉里面跳,好心痛哟!我只爱过一次这样的结局,其他的我都是牺牲的龙葵这个小妹妹,呵呵!不要怪当哥的太狠了哈)、紫萱、菱纱这几个女主角又有哪个不是为了自己心爱的人放弃一切呢?苏媚为了能得到王小虎的谅解,一个人跑去找千叶老头单挑;雪见为了帮景天铸剑,毅然以身殉剑;紫萱为了能救下长卿,牺牲了自己所有修为守住了锁妖塔(电视剧改了,游戏原著是这样的);菱纱为了能帮上天河或者说能给天河一点可以纪念的东西,她在已经知道盗墓会减阳寿的情况下还义无反顾地去为天河盗取后羿射日弓…..也许我喜欢不仅仅是其中某一个吧,应该是那种为了守护自己的爱情而敢做敢为,为了自己喜欢的人能幸福,就算牺牲自己的生命都无所谓的类型的女孩子,就像,心中的永恒的女神——月如…..

  这次通关仙四,让我又想到了一些以前没有考虑过的事情。宿命和轮回是仙剑系列的一个特色,也是仙剑世界观的一个体现,这不仅仅是符合中国传统文化的背景,也是所有玩家对生活的一种向往的表现形式。然而宿命和轮回带来的往往是更多的痛苦和遗憾…..因为宿命,梦璃和天河注定了要分离,因为梦璃是幻暝界之主,她有她自己的宿命,她必须离开;因为宿命,菱纱和天河注定了不能长久,因为菱纱一族的悲惨命运,她必须得早逝;因为宿命,紫英注定了只能将心中那份对菱纱的爱慕隐藏在心底,因为他肩负着重振琼华派的艰巨任务,他注定了没有儿女私情……我在这里不是为了宣扬人们无可为的“宿命”论,而是想说,其实我们也可以改变自己的命运,我们可以逆天而行。在仙四结局,天河说出了“我命由我,不由天”这样豪气满怀的壮语,他为了解救昆仑山下的百姓,逆天而行,用后羿射日弓加上烛龙之息射出了惊天地泣鬼神的一剑(确实是剑,而且是紫英亲自为他铸的“天河剑”),使不断下坠的琼华派灰飞烟灭。但是他也因此付出了代价,他失去了再次看到这个美好世界的机会…..虽然天河能力这么强,都可以逆天而行,但是他仍然没能改变菱纱早逝的命运。其实,这不是宿命,这就是现实!!在生活中我们会碰到很多凭自己的能力根本无法改变的事情,此时我们就需要天河那种乐观的心态,把事情看得开一些;然而我们又不能完全臣服于那些痛苦的事情,此时我们就需要天河那种敢于和现实争斗的大无畏精神,就算自己付出了沉重的代价….

  游戏会完结,生活却在继续。其实我们可以从游戏中学习到或者说领悟到很多平时不会去想的东西,因为那个游戏的世界是自己心目中另外的一个世界,我们可以在里面尽情地痛哭,尽情地欢笑。上海软星已经解散了,但是我们的RPG人还在,因此上海烛龙诞生了!仙四的班底就是烛龙的前身,这就好像是一个轮回,身份变了,但是情还在!就冲着对仙四的感动,我也会在第一时间入手烛龙发布的第一款RPG——《古剑奇谭》——必须是正版!(我看了宣传动画,那个比仙四的画面是有过之而无不及,确实很帅)而且我也相信古剑系列也会成为一代RPG经典!期待今年暑假的到来,期待古剑的诞生!然后是仙剑五,姚仙已经发话了,今年年底或者明年年初,我们就能看到仙剑五!我们将看到仙剑系列的延续。还有轩辕剑,今明年也将推出新作。我相信在不久的未来,古剑、仙剑和轩辕剑这三把中国风的RPG三剑合璧,必将给国产单机游戏带来新的活力的动力。就好像日本的经典RPG《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《英雄传说》系列一样,成为永垂不朽的经典之余!我也衷心地希望中国能有更多更多好的中国风RPG游戏,展示着我们中国博大精深的文化。为我们这些RPG迷们在这个到处都充斥着粗制烂造的网游的世界中找到那份属于我们的净土。我期待着国产RPG的水平能到达甚至超越《空之轨迹》的那一天,我期待着中国的RPG单机游戏能在网游横行的世界里活得更好!

  作为一名玩家,我现在能做到的也必须做到的就是:支持正版!!!也许以前是学生,没钱购买正版。但是现在工作了,一个正版也就几十块钱,也就是在外面一个人吃一顿饭的钱,也就是两包好一点的烟的钱,也就是给女人少打几个电话的钱…..所以,我也希望,我们中国广大的RPG玩家们能够用自己的实际行动支持我们自己的RPG的发展。我们不愿再次看到上海软星解体的场面;我们不愿一边玩着日本的RPG,一边骂着国产的怎么就没有这个水准;我们不愿看到那些万恶的运营商毁了我们心目中的经典(仙剑lonline就是个例子嘛,我玩过一段时间,我觉得游戏还是挺不错的,算是主流的网游吧,但是那个运营商的屁眼太TMD的黑了,除了想办法赚钱就是想办法赚钱。我好不容易自己打造了衣服和灵符想加一起的时候才发现必须要有特定的物品,而那个物品商店有卖,也就是拿RMB去换!我G!简直就是禽兽!);我们不愿看到某一天,仙剑飞了、古剑断了、轩辕剑消失了……所以朋友们,如果你玩RPG,就请你购买正版吧!支持国产,支持我们心中那永恒的经典!

  最后,祝愿仙剑以及中国所有的RPG越来越好!

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