仙剑奇侠传五 典藏版
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仙剑奇侠传五 台湾限量典藏版!

仙剑五通关感想

日期:2011-07-15 14:05 作者:Erwin

第一章 绪言

首先,我在7月10号买回来仙剑五标准版,一开始以为天河那边一定有卖,于是跑去天河,后面发现到处缺货纠结死,最后联系到那边比较偏僻的一家还有几个,庆幸啊。。。没白跑一趟。百游做代理应该多发一些货才对啊!

买回来当天晚上就开始玩啦,等不及了,直到7月13号晚上通关,中间断断续续玩,玩了大概40个小时吧。

在里会比较多的拿仙剑五和古剑、仙剑四作比较,后面分几章介绍一下自己的感想吧:剧情,游戏性,战斗系统,画面音乐,结局

 

第二章 剧情

剧情吧,总的来说还过得去,不能说是很好。相比仙剑四逊色一些,和古剑差不多。

1、剧情主线【海量剧透,慎入】

大概就是男一小山贼姜云凡(经常把他当成云天河)在山寨附近救了女一唐雨柔,顺便帮她找到了草药,雨柔回了家,四大世家之一上官家上门求亲,雨柔不愿,于是弄出了个通关招亲(不是林月如的比武招亲)。

雨柔在山寨落下了一支笛,云凡上唐府还笛,遭门卫拒绝,在当地打探到雨柔招亲的消息。到了晚上去偷酒(给老爹贺寿)。途中遇三怪,还有一贫道人(李逍遥)。

偷酒不成回山寨,发现山寨里面的人被毒影下了毒,毒影威胁云凡去帮她救被困于一个荒地的血手,这里遇到女二小蛮,血手救出后,云凡和小蛮反被困在里面,这里男二龙幽在神魔之井入口出现。在龙幽帮助下,三人回到了山寨,发现毒影正在帮山寨的人解毒,毒影完事离开,大伙没事。

云凡随后在老爹默许下去了青荷镇招亲了,小蛮龙幽各奔东西。

云凡通过全部关卡取得胜利。但是被四大世家发现其与魔族人有关,遂被扣押,后来在小蛮龙幽的帮助下,逃离了四大世家,到了蜀山,经过考验拜入蜀山门下。

进入蜀山后云凡了解到了自己魔族的身份,想要回到20年前了解他爹和发生的事情。

四人于是开始寻找三神器(神农鼎、伏羲剑、女娲血石)的旅程,先去了魔界夜叉,了解到神农鼎满足人们愿望的神力,但是需要灵珠的力量,于是开始收集五灵珠。收集完五灵珠后,到了蜀山,女娲后人小蛮施法让云凡和雨柔回到了20年前,目睹20年前人魔相杀的场面。魔君姜世离被蜀山七圣封印,云凡出手阻止,将血石切出一块碎石,后被用于维持雨柔的寿命直到20年后。世离被封印于血石中,20年后将被净化消失。

回到现实后,云凡想救他爹,于是向掌门索要三神器,需过七圣考验。拿到三神器。

云凡要救出他爹姜世离,又要用女娲血石为雨柔续命,但是如果将姜世离救出,血石将会失去灵力无法为雨柔续命。最后云凡选择了牺牲自己蚩尤后人的血维持血石神力为雨柔续命。小蛮解封法阵开始,法阵进行中,雨柔最终还是选择牺牲自己。法阵后,云凡修为全失未死,雨柔消失,魔君姜世离被放出,带领魔教人马杀上了蜀山,打开神魔之井。

云凡在七圣帮助下恢复增强修为前往阻止魔君,和魔君打了一阵,神魔之井被打开,魔翳带着魔军杀出,主角三人与其一斗,胜。后魔翳召唤出变形金刚,击败之,最终魔翳与变形金刚合体,然三主角已无力再战。魔君世离此时冲出为云凡挡了一招,飞身冲向魔翳,魔翳死,世离生死下落不明。

结局,云凡配合七圣封锁神魔之井(任何人无法再通过),不得离开蜀山,龙幽回魔界,小蛮在蜀山施法为魔界打通地脉,魔界恢复水源。自此,云凡独守三神器,龙幽小蛮隔两地。

 

2、角色背景与关系

云凡和雨柔其实和仙剑四里面的天河梦璃差不多,一个是山上来的,一个是千金小姐。

龙幽与小蛮一个是魔界夜叉族的王子,一个是女娲的后人。

云凡一开始是山寨的少当家,后来变成了魔君之子。从一个平凡的普通人,慢慢变成命途坎坷的英雄。英雄主义神马的,后面会提到。雨柔是蜀山草谷的弟子,20年前在净天教总坛因血石碎片得以续20年命,20年后长大的她纠结哉。龙幽来自魔界带着寻找其兄龙溟和解救族人方法的目的来到人界。小蛮为女娲后人,经常在蜀山和苗疆出没。

神奇的是,这次的剧情少了以往都有的感情纠葛,两对cp各无关系,你吃你的,我干我的。仙剑一的话是三角恋,仙剑三三角恋,问情也是多角恋,仙剑四更加厉害,四角恋,仙剑五各不相干。个人觉得仙剑一这样挺好的发,不用纠结那么多,超爽。

 

3、英雄主义

许多rpg经常会为主角盖上英雄的帽子,但是英雄主义早早已经落时了。有人说没有英雄主义不传奇,没有爆点,但是事实上没有英雄主义同样是可以得到好的剧情的。仙剑一是英雄主义,那是90年代,仙剑三就明显没那么英雄主义了,大侠景天终究还是改变不了什么,救世神马的让女娲后人、魔尊神马的去主导吧。仙剑四,同样没有多少英雄主义了,尽管四人尽了力还是阻止不了玄霄,终究还是靠着九天玄女,不过最后天河那招射日,虽然也是英雄主义成份,但是那只是山下小部分镇上的人。。。

奇怪的是仙剑五最后还是返回英雄主义了,云凡最后被大家推举成救世主,七圣都不出手了,让他一个黄毛小子上场,也实在是太难为他了。。。不过,这英雄主义倒没那么绝,因为最后还是让云凡他爹魔君解决了终极boss。

曲折传奇的或者说好的剧情不一定要英雄主义,个人觉得好的剧情本身是:在坎坷的情节下,不可避免的灾难中,主角互相鼓励一起渡过难关的过程,而不重视主角到底有何种能力,能改变多少。

 

4、剧情总评

总体来说,剧情还不算太差吧,听网上的人在喷剧情很不好,不过剧情构思方面不如仙剑四还有一代是事实。

仙剑五的话,其实就是没有深入的挖掘里面的人物背景和关系吧,我觉得关键是在这里。现在回想一下仙剑四,虽然说情节不长,但是玩完整个游戏,我们会对人物个性还有发生的事情记忆尤新,因为仙剑四在人物刻画方面做到了极致,另外还对事情因果作了些铺垫和交代,如韩菱纱作为宿体,在剧中时常会晕倒,在最后玄霄一语点破。。。就是因为有了这些情节,玩家才会主动和主角一样担心女主,才会有共鸣。

回到仙剑五,在游戏里面我们知道雨柔的命不长,她想要她的朋友像对正常人一样对待她,但是剧情里面对这一点的暗示或者描写相对少了好多,我们最多看到的就是小蛮和龙幽拌嘴不是?我记忆中就凌音师叔提了一下,雨柔在神农鼎面对说了一下,雨柔在大家面前说了一下,三次罢了。个人觉得,剧情方面可以将重点放在这方面上,而不是那些个支线:如青木居神马的,我没看出它能反映出什么。重点放在这方面上,怎么表现?通过一些镜头画面场景,暗示雨柔的心理和想法。有时并不需要让她表现得很明显,这时暗示用在要害又合情理,仙剑四的紫英就是如此。

对于小蛮和龙幽,可以挖掘的也不少,如龙幽的身世背景关系,龙幽离开云凡他们去了哪,发生了什么事(显然离开的那段时间应该有和夜叉族人有接触),至少给几个小镜头点一点哈,作铺垫悬念什么的。实在有必要的时候,可以把主视角给龙幽。

玩完仙剑五之后,想必有许多人会有疑问,雨柔为何会选择牺牲自己,大家不是说好了可以同时救她和魔君的么,为何她一开始好好的配合进了法阵,后面又跑向云凡?真希望官方给个解释啊

说到最后,仙剑五剧情上不是特别深刻,但也不是一无是处,龙幽和小蛮就是萌点,自始至终从未表白,但两人一直很有默契,这对cp最后分隔两地不得再见面。。。那个画面直接点中要害啊。

纵观整个剧情,情节曲折却缺乏深入挖掘,如果能在人物感情上做些功夫的话,仙剑五应该能带给玩家更多的感动。

 

第三章 画面音乐

好不容易写完了剧情,现在来说说画面还有音乐吧

仙剑五的话其实画面是挺好的,而且开了高特效也不会卡,这一点超过了古剑,玩古剑的时候,我通常不敢按Alt+Tab 因为这样机器极有可能崩溃。。。而仙剑五不同,仙剑五的话随时跳出压力不大,恢复回来也快,足见,仙剑五在画面还有性能优化方面做得相对不错。

至于背景音乐,这是个纠结点啊!这里同样拿古剑和仙剑四一起来对比。

先说仙剑四,仙剑四这部经典里面的音乐,大家懂的,通关后,只要想到某个人(如韩菱纱)你也同样可以回想起属于她的背景音乐的旋律(玉水明沙),反之亦然。现在再看看古剑,古剑的音乐其实比较淡雅一些吧,玩完后,就襄铃的BGM(背景音乐,后面都用这个代称)我记得比较清楚,其它的是怎么想也想不起来,玩了第二遍相对来说情况会好转些。然后回到仙剑五,仙剑五和古剑一样,BGM并没有什么特点,不能让人耳目一新(为什么会有目?),没有让人把音乐和主角结合起来的感觉,通关后,自然也就不会对BGM有什么深刻的记忆了,不过我玩了之后,龙幽的BGM相对来说记得比较清楚。所以,仙剑五的音乐还是有待改进,毕竟音乐也是表现人物的一个重要元素吧。

 

第四章 游戏性

这里说的游戏性主要说地图机关还有其它的合成系统

说起地图,我第一个反应就是,大!!长!!有木有!!!人跑得速度和走路一样慢,有木有?

地图大啊。。。每次在蜀山剧情到另一个角落,那时我崩溃啊。。。慢慢跑慢慢跑。。。整个蜀山那么大,跑到来脖子酸了有木有啊。。。

还有迷宫也是很大啊。。。还记得拿到水灵珠之后的那些个一个个离那么远的雕像么?来回一趟,小怪都刷新了有木有。。。

还有一个要吐槽的就是视角不能自己调,有时被挡住了很不爽啊。。。那里有没有怪?会不会被偷袭?神马的。没事停下来的时候,想看看天,看看自己,看看风景都不行啊。

好吧,地图又大又长就先别说了,仙剑五的地图有时还是挺好玩的,例如在夜叉族那里的机关,设计得挺有意思的,有五行相克通过的,五行相生通过的,自己摆设路线打通机关的;还有去召唤女娲前的那段长长的路那些个反光镜,一开始反光是为了打开门,后面不仅可以打开门还可以让它打开宝箱,再后面一个是从一个房间将光反射到另一个房间再打开门。。。设计机关的那位亲不得不夸一下哈,这些机关都不难,但是玩起来比较有新意。

然后说到合成系统,合成系统就比较鸡肋了,我很少用到,一方面材料不足,或者说材料很贵,买不起,另一方面合成谱很少,没有多少个。。。

 

第五章 战斗系统

战斗系统的话还是回合制,和前代相同,每个主角有自己的特技,每个主角有自己的法术和属性特长。此外引入了灵符系统,可以将打怪封印来的符作辅助用,效果显著,相当于仙剑四里面的注灵,但是功能却比注灵要强大些。

以仙剑四的角色作参考,云凡相当于天河,各方面比较均衡,攻防高,血量大;龙幽相当于紫英,速度稍快,攻高防较高,但仙术仙防较为弱些;雨柔相当于梦璃,速度稍慢,法攻法防高,攻防低。小蛮相当于菱纱,速度最快,各方面比较均衡。

在仙剑四里面,通常玩家到后期用梦璃会比较少,因为速度太慢了,补血补不及,辅助赶不上。相反在弹药充足的情况下,用菱纱进可攻退可守,该补时补,该攻时攻,就一个原因,速度快先发制人= =。而这次在仙剑五里面,雨柔的功能得到强化,并不会像梦璃一样了,在前期由于雨柔的法攻强,我通常都会拿来作主要攻击输出,效果显著啊!!!到了后期,雨柔虽然速度还是最慢的,但是她有两个强悍的技能,一招是催眠(没概率的,必中)救同志们于水火之中,让大伙有机会恢复;另一招是全体加攻加防加法防加速度,这一招下来,通过玩家这方就会迅速抓住主动权改动攻击了;再加个她的补血强,通常一补全满,无压力。

雨柔是强悍了,但是到剧情后期,突然死了,于是后面的boss坑爹的难打。。。果然还是太依赖雨柔了,实在是不爽啊。

不过,用雨柔还是小蛮,各自有各自的喜好吧,小蛮速度快,基本两回合可以多出一回合,也是挺好用的。

 

第六章 BOSS和结局

终于说到BOSS和结局了,这篇通关感想也就差不多收盘了。

先说BOSS吧,一提到BOSS,我首先想到的就是那只乌龟还有蜀山七圣,当然最终boss是最坑爹的,后面再说。

乌龟:血量大,每掉一定比例的血就缩进龟壳里面,然后一回合补4500血,于是,我第一次打它的时候,就是慢慢跟它耗过来的。耗了几个小时,终于把它耗完了,坑爹的是剧情到大伙发现前方有异象的时候,不知道乍的回到了遇到毒影准备打毒影的时候。。。然后机器死了。。。我当时心情极度不爽,又得跟它耗?坑爹啊。。。

然后我上网看了下攻略,在乌龟进入龟壳的时候放岚之羽翼(好像是这个名字,是打风灵珠的时候打来的),下一回合它就不补血直接出来了,于是我第二次无压力的把它打败了= =。

蜀山七圣:一开始听说到要过七圣的考验,还以为要打七次,那里真吓死我了,打七个boss啊,还一个比一个难。于是买了些药进入考场,第一场真的是打斗,又是一场消耗战,打六个凌音。。。打完之后,发现药不是很充足,心想回去再买些吧。。。然后云凡说不能回头了。。。我当时崩溃了,这样下去一场比一场难的话,药肯定不够啦!!!确实,我也没得回头了,到了草谷那,非但不用打,还送来药,好感动啊!原来这七圣的关boss只需要打三次,第二次是挨一贫十招,第三次是打太武(会变属性),其它的都是玩游戏过关。挨一贫十招实在是不容易啊,没几个回合他就连放两招,直接就输了,还好有隐蛊还有加速的药。。。最后面把太武掌门大师伯,这家伙会变属性啊。。。这边的防属性伤害的药不够啊。。。各种痛苦。。。慢慢跟他耗完了。

最终boss:有三场,第一场打那只在魔君旁边的“飞马”,名字很难打,用飞马代替吧,飞马速度快,有时出大招可以把全场打得濒死,再加上魔君补刀,大伙就差不多了,记住这只是第一场啊!千辛万苦打完了第一场,又出来个魔翳,魔翳难打哉,大招一下子可以让大伙濒死,再加上旁边两只家伙补刀,也差不多了。。。不过还好,早把把旁边两只其中一只打死后,慢慢跟他们耗是可以打死他们的,不过我打完这场后全补药已经用完了。。。第三场还等着我,到了第三场,那个魔翳召唤出来一只变形金刚,为变形金刚厉害啊,一定同期会放一个AOE,全场满血直接就死了,打输了之后,再来一次第一招就是AOE,全场又被秒了。当时我就觉得这场压根赢不了,是等级不够还是神马的。后面向同学求了一下经,原来加法防可以将情况减轻到大招后濒死,再趁机会恢复。。。于是慢慢跟它耗,最后打赢了。。。真不容易的胜利啊

结局:结局确实如姚仙所说,比较给力,同样比较凄迷感人,但要和仙剑四的比起来就有一定的差距了,仙剑四通关后,大部分玩家都是心绪不宁的吧。个人觉得过场动画和结局动画做得不错,只可惜,主线剧情的关系,这结局动画的味道就少了好多,遗憾。。。

 

第七章 总评

本人玩游戏看游戏,其实更加看重的是游戏中体现了制作者的心思神马的。听说仙剑五一出来就被骂得差不多一无是处了,这让我想起古剑,古剑一出来也是被骂得很惨。个人觉得是玩家期待值过高引起的,当然追求经典本身是对的,但是,经典有时并非想要就有的。

就说仙剑五的剧情,这次被骂的最多的应该就是剧情了,都说剧情狗血神马的。古剑一和仙剑五的剧情都不是特别好,其实一部游戏要有好的剧情存在一定的偶然性,好的剧情不是你努力追求就有的,毕竟剧本仍是部分人想出来的,好与不好看那个灵感有没有浮现。所以追求完好的剧情从而创造一部经典自然是制作者的目的,但是没有做到的话却也不能责怪什么。

剧情不能达到一定高度,我们可以通过其它方面看出制作者的用心。之前也提到,这次的地图设置了比较多的机关,而且难度都不大,但是有新意;画面不再像以前那样得卡,优化做得比较充分;宝箱里面弄出个包子,打赢有钱拿;各种系统的革新,还有对玩家各方面的考虑(如打完boss后可以选择继续挑战,不必再过一次剧情)等等。。。

有人说仙剑五里面的设置有些很不人性化,如地图大且长还有视角锁定,个人觉得这些确实比较纠结,但是站在制作者的角度讲,在决定地图大小,人物跑步速度快慢还有视角是否锁定的时候,抉择是比较艰难的。地图大是想给玩家更加宏伟的画面,跑步速度慢想让玩家玩得久,并考虑到玩家机器硬件承受能力高低,视角锁定同样也是,一开始是为了防晕3D,事实上应该是有些效果的,但是制作者并不知道这样做玩家会有什么意见,只能先去尝试一下。

也许有些人觉得我是在为仙剑五辩解什么的,但是我亲身的感受就是如此,同学喜欢围观我玩仙剑五,有时在我旁边指指点点的,最后打完boss后,大伙都很高兴。在玩的时候,我感受到仙剑单机新的玩法,感受到制作者的良苦用心,一个时常围观我的同学说:我觉得挺不错的啊,两年内能做成这样,不容易了

后来我想想,确实不容易了,原因大家懂的,国内单机市场实在是寒冬中的隆冬,单机投入巨大资金极有可能因为盗版关系造成亏损。有人又说,日本人做的最终幻想神马神马的,怎么怎么的好,可人家投入的多少个亿?人家的游戏在什么平台玩的?市场环境如何?

但是,无论如何,制作者也有责任将单机做好,因为制作者的背后有千千万万的支持者,古粉也好,籼米也好,大家都怀着一丝希望为这单机出力,那些所谓的喷子都有买正版吧?有啊,他们说话虽然难听了些,但是实际上还不是在支持着你们?

制作者应该要清楚,籼米古粉一直在挺你们,你们就放手去做吧。

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