《大富翁5》初评

游侠创作室:丹兹尔

儿时一直陪伴着我们的《强手棋》自从被大宇狂徒们做成了《大富翁》游戏之后,就一直成为了益智类游戏的代表作,游戏的轻松活泼,诙谐可爱,使其变的老少皆宜,甚至吸引了不少MM进入了电脑游戏圈。自3代在游戏中出现了多种新型工具,4代改进了图像质量和加入了幽默的言语及配音之后,被它所吸引的玩家越来越多。《大富翁》,的确不失为一个带动全家一起娱乐的好游戏。现在,《大富翁5》粉墨登场,到底它有哪些改进呢?

下面是一段关于游戏改进的资料:

1.实时性:「大富翁5」和四代之前的不同点之一是将「回合制」改为「
实时制」,游戏中的角色不再是轮流行动而是由玩家实时控制,新闻讯
息及其它讯息也都是实时出现。

2.移动牌系统:传统大富翁游戏是由丢掷骰子来决定行走的步数,而在「
大富翁5」中是由玩家手中所持有的三张移动牌来决定行走的步数,这
代表玩家在移动的过程中拥有较多的自主权决定停留的位置。

3.角色特技:「大富翁5」中,每一个角色因其本身的特色而拥有不同的
特技,如阿土伯拥有土地相关的特技,钱夫人拥有股票相关特技等。

4.多种胜利条件:相较于传统大富翁游戏必须玩到剩下最后一人没有破产
的胜利方式,在「大富翁5」中又新增多种胜利条件,让玩家们享受各
种不同的游戏乐趣。

-大富翁:游戏时间终了时,总资产最多的人或队伍获胜。
-土地狂:游戏时间终了时,土地总值最高的人或队伍获胜。
-股票痴:游戏时间终了时,股票操作绩效最好的人或队伍获胜。
-无敌王:最后没有破产的人或队伍获胜,此为传统大富翁的胜利条件。
-常胜军:最后没有破产的人或队伍获胜,和无敌王不同之处为一队中

有一人破产该队就算失败。
-飞毛腿:最先升级至所指定的等级之人或队伍获胜。
-迷宫通:达阵次数最先到达所指定之次数的人或队伍获胜。
-捣蛋鬼:游戏时间终了时,陷害分数最高的人获胜。

5.网络联机对战:「大富翁5」支持网络联机对战,让玩家能透过网络和
好友或全界世的玩家进行剌激又有趣的游戏。

《大富翁5》在经过回合制变成即时制,骺子变为移动牌以后,加倍了游戏的策略性,的确,玩家需要去决定先走哪几步再走哪几步,不再只是单纯靠运气去玩了(当然也不是完全脱离运气)。并且游戏中在被对家撞了之后,会延迟到自己的行动,也增强了玩家与电脑之间的互动性。在上几代的游戏中,每个角色除了样貌以外再无什么不同,而5代改变了这一点,给每一个人都加上了属于自己的特技,有的可以让地价上扬,有的可以让对手趴下;并且又有着如此丰富的胜利方式,甚至陷害人都能作为获胜条件(培养人的残忍性?!),这样更增强了游戏的趣味性和多样性,使游戏本身变的更加好玩耐玩。而且游戏中的股市将随着时间的运行而波动,平均约3秒钟便更新一次,是不是很真实呢?

但是,有利必有弊!在变为即时制之后,给人的一种感觉——走起来很乱,游戏中你再也无法看见对手再干些什么,已经走到哪了?仿佛是自己一个人在玩一般。个人认为,既然是从一种棋改变出来的游戏,即时制大可不必,这毕竟不是RTS,我并不想看见大富翁的人物们象SC中的农民一般,谁走的快谁抢的地就多,既然是个休闲类游戏,何必把人弄的那么紧张呢?并且取消了回合制的大富翁,再也不能象以前那样找几个人一起围在一台电脑前一较高低,而必须借助于

网络连线,这样也少了一种朋友们在一起的乐趣。

在5代中,游戏的画面并无任何的改进,仍采用斜45度的三维2D画面,甚至在字体的美观方面还不如4代。虽然可以自由调分辨率,但是感觉没多大用处,操作界面及其背景要比4代逊色了很多。我认为最好应该在鼠标停留在某卡片或道具上时出现一段关于该卡片/道具的解释说明,可是游戏中并没有这样做,每次都必须借助HELP去查找,实为不便。游戏中保持了上一代幽默诙谐的言语及多国语言的配音,不过似乎话语数量并无增加,听多了未免感觉有些单调。

此外在游戏中还有有一处最大的弊端,就是竟然无论在什么模式下,都无法SAVE游戏,这不仅意味着你将用不了S/L大法,还意味着你一旦玩了一局游戏,就得一次性的玩完为止,否则只有认输退出。真不知道狂徒是怎么想的,连存储进度都会被取消……

在玩完5代之后,第一个感觉便是,《大富翁》逐渐的在向网络游戏方向发展。在网络飞速发展的今天,网络游戏如雨后春笋一般的出现,人们已不愿意自己在单机游戏中孤军奋战,玩《大富翁》也不例外,习惯了和电脑对战之后,去体会一下人类的高AI,也是不错的选择。5代在联机方面有了巨大的突破,人们可以通过互联网来一决胜负。不过进入INTERNET服务器需要 CD-KEY,那么最后还是呼吁那句:支持国产,支持正版。