天之痕:为了所有的遗憾
作者:菜鸟小妹

以前我从不知道原来RPG也可以做得这样出色。

以前我也不相信几个头占了全身三分之一的小人在计算机屏幕上晃来晃去,居然可以比现实生活中的生离死别,更容易让人掉眼泪。

而现在…

2000年八月份,我就开始期待这个游戏了。那时对剧情到没怎么在意(我玩的游戏90%都是以中国古代为背景的RPG,本以为也脱不了仗剑江湖为红颜一类的),只是觉得画面很吸引人──带一点国画的悠远,又带一点油画的忧郁。现在回想,应是雷夏泽和河道断崖吧?(恕我多嘴,仙剑画面过于阴暗了点,尤其是黑水村去血池打僵尸王的路上,怎么都有种挖死人墓的感觉)。

夏去秋来,秋去冬来,最惨的是眼睁睁看着它在台湾上市,这里却毫无动静──差一点就想买盗版算了(幸好没有)。那时,有谁预料到一连串的等待,将带来怎样的心情悸动?就好象陈靖仇在伏魔山上遥望天狗蚀日时,他又怎会想到那将在他的生命里,刻下怎样的痕迹?

我以为,《天之痕》作为现今中国RPG的翘楚,当之无愧。不仅因为以情动人,还因为戏中人物起起落落的命运,映像着今人对于过去的反思。如果有人说它是仙剑的盗版,估计是他没有用心去体会,或是难以抹去最初种下的仙剑情结。

天之痕中,「情」是重点所在。但正如DOMO小组未将其取名为「复国恩仇录」、「××情缘」一样,故事中儿女之情不是全部,道义、责任、理想,都占有一席之地。为了天下苍生安宁,陈靖仇在伏曦殿让自己对玉儿的思念,成为永远的遗憾──我为鲸背上的永恒流泪,我也为西风白马中一段逝去的岁月扼腕叹息。

这个游戏的招牌画面,大概就是三人伴着夕阳海风浅吟低唱、彼此约定了。与其称之为爱情,我觉得不如用情缘更恰当一点。很难想象阿仇对小雪或玉儿说「让我们的爱情天长地久」,到是那一句「我们永远在一起」颇有几分易水之畔的豪迈与沧桑。陈靖仇、小雪、玉儿……都是善良、感性的人,然而这些并不是全部,编导也不想要玩家在选择与哪个女主角方面大费周章。当玉儿笑着对小雪说她怎可能喜欢比她矮又比她小的阿仇时,当小雪一边说对不起一边用轩辕剑帮助宇文拓取得第六颗万灵血时,当陈靖仇试图劝服小雪放弃救玉儿而自己却泣不成声时,爱的是谁,和谁在一起又有什么关系呢?

陈靖仇的悲哀在于:他的命运,似乎被注定了要不断地放弃──放弃师傅的殷殷期望,放弃生死与共的伙伴,放弃养育之恩。怎么能忘得了玉儿托梦那一段?执手相看泪眼,竟无语凝噎。忘却的记忆对他而言,是恩赐,也是解脱。

相比之下,游戏中宇文拓、张烈可以说是另一种风景,或者说:是建构整个故事的历史沉淀。宇文拓无疑属于悲剧角色,也同时是身处那兵荒马乱、波澜壮阔之时代中,所有希望秉持自我,却又不得不将自己置于矛盾之间的人物缩影。为了不让别人失望而苦撑着隋家天下;为了封印魔界而选择牺牲无辜;为了使自己获得心灵上的解脱而自我放逐。或许独孤宁珂一直深爱宇文拓,但是宇文拓是否对她也有爱意?江畔何人初见月,江月何年初照人。即使最后他带着独孤宁珂的灵魂携琴而去,我想,他看着独孤郡主时,那应该不仅仅是个爱他的女子,也是他一度挣扎舍弃的良心、原则、感情……所以,一切回复平静后,他离开了这片令他无法面对的土地,也许西行路上,他能够把失去的东西再度找回来。

从仙山岛开始,我经常是边忍着眼泪边进行游戏的。轰掉大boss后,几乎每翻动一次字幕,都要用一分多钟。看着陈靖仇一个一个回忆过去的朋友,看着他说虽然才过了短短几年,过去的一切就好象一场梦幻,看着和开始一样的如画山河、云淡风清……不知道别人是怎样,但是我受不了。

作为结尾,奉劝大家不要轻易去买天之痕……因为它可能会让你觉得,不能生在那样一个壮丽的时代,不能结识那样一些美丽的人、遇到一些凄丽的故事,也是一种无可奈何的遗憾。

转载自egmaes游戏先锋