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新浪游戏专访“仙剑之父”姚壮宪
新浪游戏记者小陆 2002年11月24日 01:21


  11月23日,“仙剑之父”姚壮宪作客新浪嘉宾聊天室,与全国忠实的大宇玩家们畅谈《仙剑2》。聊天结束之后,新浪游戏记者就《仙剑2》的开发历程以及大宇今后的发展方向等话题对姚仙作了一次个人专访。以下是采访内容:

  记者:我们知道,您现在是大宇北京分公司软星科技的总经理,首先请您就软星科技目前的工作重心为大家作一个简单的介绍。
  姚壮宪:软星科技成立已两年之久,在北京和上海各有一个研发部门,员工近30名。我们目前主要是以研发为主——与台北的研发部门一样,我们的目标是开发经典的中文游戏。在产品的风格上、管理的方式上、工作的策略上,我们也是沿袭着大宇一贯的品质。

  记者:大宇开发《仙剑2》的初衷是什么?
  姚壮宪:为了制作《仙剑2》,大宇内外都承受着巨大的压力。关于《仙剑2》的开发,这也算是我们的宿命吧——“仙剑”的故事本来是讲“宿命”的,但谁曾想到,最后这部游戏也成了我们的“宿命”(笑)。其实在《仙剑》开发之初,我们也只是抱着试试看的想法,并没有意识到“仙剑”将会成为一个系列。但到最后,玩家要求推出续集的呼声越来越高——我想,如果我们不继续做下去的话,对不起自己也对不起大家。

  记者:下面请您谈一下《仙剑2》策划前后的一些具体情况。
  姚壮宪:最早的时候,《仙剑2》的策划主要是围绕在延续一代的故事呢,还是重新开始一个全新的故事这二者之间的争论上。当初大宇内部的分歧也是挺大的——有的人认为接着一代的故事好,这样到了二代即能给玩家一个满意的交代,同时能让玩家有一种延续的感觉;而有的人则认为不要掺杂一代的任何成分,二代就是二代。我觉得二者没有什么好或者不好之分,其实都可以。对于RPG,剧情即是灵魂——通过游戏你想向玩家表达什么,全基于此。但剧情同样也只是一个手段而已,我觉得并没有争论的必要。到最后,毕竟要整合出一个方案来嘛,所以我们决定还是延续一代的剧情,不过人物是全新的——这样即皆大欢喜了,(笑)我们如此考虑,也是希望能提供给玩家一个不同于从前的多样化的作品。在这之后,《仙剑2》的开发也得到了DOMO小组的大力协助。我们从DOMO小组“借”了不少人,因为DOMO小组的美术实力比较强大,制作RPG的经验也是非常丰富。

  记者:据了解,在《仙剑2》的开发过程中,您是通过Email的方式来与台湾大宇方面进行联络和沟通的,是这样吗?您负责《仙剑2》开发中的哪些具体工作?
  姚壮宪:因为我人在北京嘛,所以只能通过Email的方式与那边进行沟通。这其中,我会就脚本的修改、人物个性的发挥等方面,给台湾方面提出一些意见,并且,我还负责整个剧本的最终完稿。此外,如果大陆本地市场对《仙剑2》这个产品有什么样的要求和呼声,我也会对这方面的信息进行一番收集和整理,并给台湾方面作出一个反馈。

  记者:从《轩辕伏魔录》一直到《轩辕剑4》,玩家反响并不是很强烈——有玩家议论说大宇在退步,对此您有什么样的看法?
  姚壮宪:《轩辕伏魔录》是大宇的第一款3D游戏。因为当时技术并不是很成熟,所以游戏引擎架构的限制使得游戏上市后的效果与开发的初衷形成了一定的偏差。而《轩辕剑4》我不认为是一个退步——《轩辕剑4》得到的市场反响相当的巨大,不管是销售量还是玩家的评价!一些玩家可能对《轩辕剑4》的3D有些无法适应,但这只是一个习惯问题而已。其实,大宇对《轩辕剑4》是很有信心的——这部游戏整体的脚本、对白、节奏感以及操控,都做得非常“用心”。我觉得2D、3D只是一个手段,游戏有没有花足够的时间用足够的心思去做,玩家一试便知。总的来讲,当技术没有形成太大限制时,制作人的态度决定产品的质量。

  记者:最近几年,除了“仙剑”与“轩辕剑”等几个非常经典的RPG系列,其他的游戏类型大宇涉足的似乎比较少,对此您如何看?
  姚壮宪:其他类型的游戏大宇其实一直都有在做——也许因为这几个系列太有名了吧,所以其他类型的游戏都被大家“忽略”了。(笑)今年我们曾经推出过一款即时战略游戏《汉朝与罗马》——这也算是我们一个全新的尝试;“大富翁”系列则是我们的一棵常青树;模拟、经营类游戏以前有《明星志愿》、《仙剑客栈》;目前我们也打算尝试着开发FPS游戏。事实上,大宇的研发队伍蛮庞大的——三地人员加起来也有将近150人,我们有相当多的开发小组在做着不同类型的游戏。当然我们不能保证说每一款游戏都能做的像“仙剑”、“轩辕剑”这么声势浩大,而且也不能全做成RPG——不然这个市场就会被我们搞乱了(笑)。总而言之,我们目前在进行多方面的尝试,一旦哪款产品成功或者被市场接受,我们就会把它作一个更好的延续。

  记者:《轩辕剑Online》下月就要开始公开测试了,那么,在竞争激烈的网络游戏市场中,《轩辕剑Online》有着哪些自身的优势?
  姚壮宪:“轩辕剑”一向是中国神怪文化氛围非常浓厚的一个系列,所以《轩辕剑Online》依然会沿袭这一特色——游戏中这种文化氛围几乎无所不在!我想这在韩国、欧美游戏中是看不到的。而且,《轩辕剑Online》的画面也是采用了凝重的水墨风格,随后再以全3D的形式来表现,给人的感觉非常有中国特色。同时,《轩辕剑Online》的玩法基本上与《无尽的任务》类似,强调玩家组队来完成任务。

  记者:那么《仙剑Online》的开发进展又如何呢?
  姚壮宪:关于《仙剑Online》,现在能向外界公布的细节还比较少,因为我们工作重心变动的整个情况是这样的:《轩辕剑Online》的开发;随后是《仙剑2》的开发;《仙剑2》完成之后,我们即会将重兵转移到《仙剑Online》的制作上——故而玩家们看到《仙剑Online》的游戏画面应该是在明年3、4月份以后的事。不过在这里我可以告诉大家:《仙剑Online》将是一款Q版的2D网络游戏。之所以采用2D,是为了与《轩辕剑Online》相对应,以提供给玩家一个选择的机会。同时,《仙剑Online》属于ARPG类型。

  记者:您对大陆网络游戏市场的现状有什么样的看法?
  姚壮宪:可以说,目前的大陆网络游戏市场是全世界游戏公司关注的一个焦点,大宇自然也是非常的看好。不过我们也应该看到网络泡沫仍然存在,所以当一个行业势头正强劲的时候,我们也要以冷静的态度来对待——不要过度的炒作,好好的做,稳稳的做。我希望,国人自制的中文网络游戏以后能在整个国内游戏市场中占到一个比较大的比例。

  记者:最后请您谈一下大宇今后的发展方向。
  姚壮宪:大宇依然会将现有的各经典系列继续做下去,而且我们以后还会不断地尝试一些全新的游戏类型。在市场方面,比如行销的投入和市场的份额,网络游戏将成为大宇今后的主要利润来源。不过在单机游戏与网络游戏的数量上,我们将会采取一个平衡的选择方式。


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